Principer för Virtual World Architecture

Införandet av datorer skapade nya områden inom arkitekturområdet . Ett av dessa områden är utformningen av utrymmen och element i virtuella miljöer , till exempel tv-spel och virtuell verklighet . Även om de strukturer som inte är inbyggda i den fysiska världen , bör den arkitektoniska utformningen av dessa strukturer vara sammanhängande med andra virtuella strukturer och den virtuella sammanhang . För att undvika förvirring och avbryta misstro , bör den virtuella världen arkitektur följa regler och begränsningar som arkitekturen i den verkliga världen . Skala

Alla delar av virtuella världen arkitektur bör vara relativ i skala till andra element i den virtuella miljön . Strukturer som är kolossalt eller mycket liten i förhållande till sin kontext kommer jar betraktaren och skadar stämningen i den virtuella världen . Addera interioritet

Alla virtuella världen strukturen bör interiörer konkretiseras och tillgänglig . De invändiga utrymmen lägga trovärdighet till en virtuell värld projekt . Dessutom är de invändiga utrymmen ger dimension till den virtuella världen - konstruktioner med platta , kartlagda ytor är oftast alltför förenklad och inte lägger realism till en virtuell värld . Dessutom , väldesignade , komplexa inre utrymmen ger skydd och en säkerhetsnivå mot motståndare i en virtuell värld videospel . Addera Struktur

Trots att standard fysikens lagar gäller inte för virtuella världen arkitektur , som ger ett fysiskt livskraftig struktur för en virtuell värld är fortfarande viktigt . Virtuell arkitektur , liksom traditionell arkitektur , är bäst när det formas av fysiska och materiella begränsningar. Dessa begränsningar virtuell arkitektur ger bättre utrymmen och mer fängslande miljöer .
Material

Material i virtuella världen arkitektur bör visas att dras från den omgivande miljön , som producerar kontextuellt känslig konstruktioner . I annat fall kommer en struktur verkar vara något annat än en plats klistras på till den virtuella miljön . Samtida verkliga arkitekter använder denna teknik , och resultatet är nästan alltid en struktur som verkar vara på sin plats , inte bara på plats .
Teknik

designers bör göra teknik och byggmetoder konsekvent genom den virtuella världen . Om världen är satt under tiden för dinosaurier , skulle ett kafé verkar extremt otidsenliga och på sin plats . Annars ger virtuell arkitektur som är lika med eller under nivån för tekniken skildras i den virtuella miljön . Addera